今天优秀啦小编整理了分子app使用教程 零基础弹唱系列教程6·打拍子 | 啪啪啪啪相关信息,希望在这方面能够更好的大家。
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零基础弹唱系列教程6·打拍子 | 啪啪啪啪
本文是《零基础尤克里里弹唱入门指南》(点击标题阅读指南全文)详细教程第6期,让我们学会并养成打拍子的好习惯。打拍子对于演奏尤克里里非常重要,能否打好拍子很大程度上决定了演奏的稳定性与正确性。养成习惯后的日积月累,对于节拍方面的音乐能力提升是有很多的。所以,不要再因为不会或者因为懒而不打拍子了,快来跟老王进入啪啪啪啪的节拍世界。
每次教琴的时候我都会不断的重复和要求同学一定要养成打拍子的好习惯。打拍子的正确方法是,伸出右手在空中循环地画一个正方形,嘴里默念“哒哒哒哒”。然后,我们用脚来打拍子,把上面的动作改变一下,左脚脚掌抬起来作为初始状态,落下去再抬起来算一个“哒”,就像这样:箭头向下是踩脚拍,也就是正拍;箭头向上是抬脚拍,也就是反拍。
这种情况下,“一下一上”合在一起就是一拍,单独的“上”或者“下”都是半拍。我们可以用这个方法给别的更快的歌打拍子。如果感觉手上的动作以及默念的“哒”和音乐是同步的,那么就说明打的拍子是正确的。选择歌曲时,可以搜一下小星星的音频或者跟着Jake的《Hula Girl》一起打拍子。
现在让我们来补充几个知识点:速度、拍号、小节线、四分音符。这里的100代表每分钟平分100份,一份一拍。如果是60,就是1秒一拍,如果是120,就是半秒一拍。规定了每拍的时长。4/4(四分之四)代表四(分母)分音符为一拍,一小节四(分子)拍,规定了每拍的基本单位。四线谱里的小节线是贯通四线谱的竖线,分隔出的一个个区间就是一个小节。四分音符是一个四分音符就是一拍,二分音符就是两拍,八分音符就是半拍,以此类推。
因为这个谱子里是四分音符为一拍,一小节四拍,我们打拍子是一下一上为一拍,所以就是每弹一个四分音符,脚也跟着一下一上。在第二小节中有一根弧线(延音线)连接了两个四分音符,下面的简谱也是数字后面跟了一根横线(增时线),这就代表两个音时长合在一起,只弹一下。
在演奏过程中,谱子的节奏有可能会有很多长短变化,但是本质上只是把每一拍再平均分或者好几拍进行合并。这加大了我们手脚配合的难度,需要大家多多练习。当发现手脚不协调的时候,一定要尽可能的放慢速度,慢速做正确了再提速。
打好拍子能让我们在演奏过程中速度稳定,不至于忽快忽慢,也能更正确地演奏一些复杂的节奏。要把打拍子变成一种独立的不用思考的肌肉本能,变成一种感性的直觉,然后服务于我们的演奏。
最后,老王推荐大家多使用节拍器进行训练。下面是我自己使用的两个手机节拍器APP:这些App功能都大同小异,大家可以选自己喜欢的使用!
分子模拟||VMD图像保存实用教程
VMD图像保存实用教程如下 :
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生成输入文件 :
- 在VMD中,通过 FileRenderTachyon 功能生成渲染器的输入文件 vmdscene.dat 。点击 Start Rendering 即可。
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绘制图片 :
- 建立 render.bat 文件,使用 tachyon_WIN32.exe 与 vmdscene.dat 文件结合命令来绘制图片。
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命令中的主要参数包括:
- o :设定输出文件的名字与格式。
- aasamples :调节锯齿化程度。
- res :设定图像尺寸与清晰度。
- numthreads :设定线程数。
- 点击 .dat 文件运行后,即可得到渲染后的图片。
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优化参数 :
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根据个人需求调整上述参数,例如:
- 降低锯齿化程度以减少计算时间。
- 选择合适的图像尺寸以平衡清晰度与耗时。
- 调整线程数时需考虑CPU核心数,避免过高的线程数反而影响渲染速度。
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根据个人需求调整上述参数,例如:
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保存路径 :
- 在设置文件名时,确保点击 Browse.. 选择存放路径。否则,渲染的图片将保存在默认路径: C:Users你的电脑用户名AppDataLocalVirtualStoreProgram Files University of IllinoisVMD 。
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Linux环境下的渲染 :
- 对于Linux环境,可以使用类似命令进行渲染,但需替换路径与参数以适应个人需求。
- 根据实际情况调整 tachyon_LINUXAMD64 路径。
遵循以上步骤,您应该能够顺利地在VMD中保存高质量的渲染图像。祝您在模拟计算中获得愉快的体验!
分子模拟||VMD图像保存实用教程
VMD是一款免费的分子可视化软件,能够处理GROMACS、Amber、NAMD、Lammps等程序的轨迹文件,实现显示大型分子系统、制作动画、分析轨迹等操作。本文将指导您如何通过VMD生成高分辨率的图片。首先,执行VMD菜单栏中的“File - Render - Tachyon”,点击“Start Rendering”以生成Tachyon渲染器的输入文件“vmdscene.dat”。
接下来,在VMD安装目录下创建一个名为“render.bat”的批处理文件,用于将“vmdscene.dat”中的数据绘制成图片。批处理文件内容如下:
*render.bat文件获取方式见文末
运行“tachyon_WIN32 vmdscene.dat -format BMP -o VMD.bmp -aasamples 24 -mediumshade -trans_vmd -res 2000 1500 -numthreads 4”命令即可得到渲染后的“VMD.bmp”图片。
详细参数解释如下:
*“-o VMD.bmp”设定输出文件的名字以及格式;
*“-aasamples 24”调节生成图片的锯齿化程度,数值越大锯齿越不明显;
*“-res 2000 1500”设定图像尺寸,数值越大图像越清晰,耗时越高;
*“-numthreads 4”设定渲染时的线程数,根据本机CPU的物理核心数进行调整。
参考链接:bbs.keinsci.com/thread-...
通过上述步骤,您即可完成将dat文件渲染成图片的过程。更便捷的方法是将上述代码直接插入render命令中,点击“Start Rendering”后直接渲染出图。默认参数生成的图片通常较为粗糙,您可根据需要调整参数以获得更高质量的图像。
提醒:线程数设置不一定越高级越好,在Windows 10中测试发现,未设置线程数的渲染速度更快,且运行过程中不会卡住程序几秒。
有的同学在直接渲染后找不到图片,原因可能是忘记在设置文件名时点击“Browse..”以选择存放路径。此时渲染的图片会被存放在
C:\Users\你的电脑用户名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\University of Illinois\VMD
使用Linux系统的同学,可以参考以下常用的render命令:
"/usr/local/lib/vmd/tachyon_LINUXAMD64" -aasamples 24 %s -res 3840 1750 -format TARGA -o %s.tga -numthreads 6
请根据实际需要调整tachyon_LINUXAMD64的路径。
祝您在VMD中获得愉快的体验~
以上就是优秀啦小编给大家带来的分子app使用教程 零基础弹唱系列教程6·打拍子 | 啪啪啪啪全部内容,希望对大家有所帮助!